22日孫興慜效力的托特納姆熱刺隊奪得歐聯(lián)杯冠軍。該隊所屬的英格蘭足球超級聯(lián)賽(EPL)被譽為全球頂級足球賽事,不僅在英國本土,在世界范圍內(nèi)都享有極高人氣。而在電子競技領(lǐng)域,韓國英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LoL Champions Korea(LCK)則被稱為‘電競界的EPL’。
LCK事務(wù)秘書長李政勛23日表示:“我們將以LCK的人氣為基礎(chǔ),通過海外辦賽等方式正式拓展市場?!?/p>
LCK在國際上備受矚目的最大原因在于其競技實力。這里不僅活躍著被稱為‘電競喬丹’的Faker李相赫,更是獲得英雄聯(lián)盟全球總決賽冠軍次數(shù)最多的賽區(qū)。李秘書長強(qiáng)調(diào):“LCK用十年時間積淀了深厚的歷史,如今已具備傳統(tǒng)體育擁有的敘事優(yōu)勢。”
對于近期外界提出的關(guān)于LCK可持續(xù)性的擔(dān)憂,李秘書長也作出了解釋。根據(jù)上月公布的審計報告,LCK去年實現(xiàn)營收113億韓元,但營業(yè)虧損達(dá)284億韓元。營收同比減少56.2%,虧損則擴(kuò)大約兩倍,這引發(fā)了關(guān)于‘電競行業(yè)面臨危機(jī)’的討論。
李秘書長反駁稱:“這是減免戰(zhàn)隊約330億韓元加盟費造成的統(tǒng)計假象?!盠CK在2021年推行聯(lián)盟化時,原計劃向10支戰(zhàn)隊分5年收取總計1000億韓元的加盟費。但由于新冠疫情等因素導(dǎo)致戰(zhàn)隊經(jīng)營困難,去年豁免了剩余加盟費。他解釋道:“加盟費的免除導(dǎo)致營收減少,但贊助費、轉(zhuǎn)播權(quán)費和門票等業(yè)務(wù)收入實際同比增長6%??紤]到母公司拳頭游戲穩(wěn)健的財務(wù)狀況,對LCK可持續(xù)性的擔(dān)憂實屬過慮。”他補充道。
LCK計劃加強(qiáng)開拓海外市場。李秘書長表示:“LCK擁有大量海外觀眾,我們正籌劃明年在海外舉辦LCK官方賽事?!边@意味著當(dāng)前在韓國本土進(jìn)行的LCK路演活動將向海外延伸,東南亞市場成為重點目標(biāo)。數(shù)據(jù)顯示,今年初舉辦的LCK杯賽中,越南語流媒體觀眾同比增長68%。
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